网络游戏市场将会发生什么样的变化?网游玩家们似乎不关心这个问题,他们更关心的是还会有什么更好玩的游戏出现。然而,游戏产品的研发,是和市场息息相关的。没有国内网络游戏市场的迅速发展,就不可能有今天那么多的网络游戏供玩家选择。没有市场对练级PK类游戏的支持,就不可能有那么多的同类游戏拥挤在市场中。网络游戏厂商根据市场的反应开发游戏,一款游戏能不能运营也依赖于市场的支持。有不少玩家喜欢,但是因为市场或者运营厂商问题而不得不终止运营的游戏。游戏厂商开发什么样的游戏,玩家能玩到什么样的游戏,这些都取决于市场的变化。
国内网络游戏市场这几年来,说变化变化了不少。免费模式的兴起,网页游戏的爆发,这些都给网络游戏市场带来了新的局面。然而真正居于市场主流的,仍旧是以练级和PK为主的网络角色扮演游戏。玩家们喜欢这类游戏,厂商们努力开发这类游戏,游戏的细节变了再变,根本的内容却一点都没发生变化,即便是暴雪的《魔兽世界》也是如此。
最容易说明这一点的游戏就是《热血江湖》。《热血江湖》在国内市场上已经运营了三年多的时间。从游戏画面技术上来说,根本无法和最新的3D游戏媲美——而玩家选择游戏,画面常常是摆在第一位的(从另一个方面说明了网络角色扮演游戏的雷同性)。然而,《热血江湖》不但没有在三年做的时间里让玩家感到厌烦,反而仍旧能持续积攒着人气,今年为玩家开放了多个新服务器,包括最近要开放的网通新服。
《热血江湖》能够持续拥有市场影响力,当然和游戏版本的不停更新有一定的关系。《热血江湖》总能保持较大规模的版本更新,大型版本的更新常常会改变游戏系统,增加新的玩法。因而在其他网络游戏的竞争中,《热血江湖》可以吸收最流行的游戏元素,让自己的产品总能满足玩家们的需要。但是,《热血江湖》的成功原因并不只有这些。版本的大规模更新,也不是只有《热血江湖》这一家游戏能做得到。《热血江湖》能够获得玩家的持久支持,还在于它独有的运营定位。
《热血江湖》的运营策略在于不追求短期利益而追求长期利益,这点做的比计时收费网络游戏还厉害。计时收费网络游戏也追求产品的长期利益,玩家只有增加游戏时间,才能增加产品的收益。但是因为收费模式的原因,玩家玩计时收费的网络游戏,还总是要花钱的。而《热血江湖》不同,它没有按游戏时间向玩家收费,也没有使用各种特殊的系统来逼迫玩家购买收费道具。在流行的免费网络游戏里,常常是强化游戏里的PK系统,鼓励玩家之间的PK,增加玩家从PK中获得收益,从而通过玩家的好胜心理来促使玩家购买收费道具。这样的游戏如果设置比较极端,玩家的花费会非常高。它们可以在短期里获得大量的利润,但是因为游戏价格昂贵,玩家的流失也会比较严重。《热血江湖》则采用了另一种运营模式,它不需要玩家按照游戏时间交费,也没有用那些手段来增加收费道具的销售。在《热血江湖》里,玩家不购买收费道具一样可以轻松的游戏,几次版本的更新加快了新手玩家的练级速度,玩家就算不愿意练级,收集高级装备,也不影响游戏体验。在国内运营的网络游戏中,能够像《热血江湖》这样坚持低廉价格的游戏并不多。
这就是《热血江湖》能够持续获得玩家支持,仍旧不断开放新服务器的原因。低廉的价格,以及因此形成的休闲的游戏气氛,是很多网络角色扮演游戏不具备的。这也给网络游戏厂商们找到了新的发展道路。短期获得大量利润的模式固然很吸引人,《热血江湖》的低价运营模式也有能充分利用原有产品的优点。《热血江湖》尽力挖掘一款游戏的销售潜力,不仅为玩家带来了价格便宜的游戏服务,也让《热血江湖》的老玩家可以获得稳定的游戏环境,保证了老帐号的价值。