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汤姆克兰西的《彩虹六号:维加斯》(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)在抛弃真实风格后,虽然备受传统的彩虹老玩家的非议,,但凭借着出色的手感、激烈的多人游戏对抗和不错的画面却获得了市场上的巨大成功,受到了更多非核心玩家的喜爱,近日育碧蒙特利尔工作室又再接再厉推出了维加斯的续作《彩虹六号:维加斯2》,其延续了其前作爽快的风格。


彩虹六号:维加斯2评测画面:
《彩虹六号:维加斯2》继续沿用了前作的虚幻3引擎,整体来说没有太大的变化,但其画面更显朴实,首先是色调上不在像前作那么泛黄,少了份华丽,多了丝写实。材质纹理的运用也比前作略微逊色,在游戏中几乎很少有法线贴图,不少地方的材质也略显粗糙,不如前作那么细致。Shader的应用也比较少,材质表面缺乏质感。场景的搭建也比较单调,给人感觉不够有层次感。另外游戏的图像设置所提供的选项很为简单,不够有弹性,再加上引擎执行效率不高,使得游戏对低阶配置的电脑不够亲和,不过游戏这次内建了对抗锯齿的支持,这也算是一点改进吧。《彩虹六号:维加斯2》还支持PhysX的硬件物理加速,得益于PhysX物理加速技术,游戏中的物体有较为真实的物理表现。


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