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网友论中国电子竞技缺少项目文化的传承

http://www.enorth.com.cn  2008-03-31 15:16

 
 
 

  目前中国乃至世界的电子竞技,尤其在中国,虽然有了长足的发展,比起若干年前,无论是民间还是官方,都进步和扩大了许多,但是电子竞技依然在体育项目中是弱项,就连在电子竞技最发达的韩国,世界冠军选手也不能享有其他体育项目冠军选手能免服兵役的待遇,在其他国家地区,就更弱了,在中国,无论是家庭、社会还是政府的态度,都远远不如其他体育项目那么能得到理直气壮的支持。这方面,除了这个新的竞技是从玩发展出来的(哪个体育项目最初不是从玩开始的呢?只是电子竞技更特殊。)的特殊属性不那么容易被接受,我想,还有一个重要的原因,那就是,品牌和经典的作用。

  事实上,世界上任何一个体育项目,如果它走上了这样一条路,就是成功的:得到官方的承认,成为运动项目,从而渐渐成为铁打不动的联赛、锦标赛,甚至是加入奥林匹克大家庭,拥有了一代又一代一批又一批的支持者、爱好者和赞助商——无论是民间的还是官方的。一旦它们拥有、达到了这个程度,就很难被否定,被取缔,这是一个相互作用:支持者多,那么数量、范围、年代达到一定规模,就有商机、有荣誉、有利益,就有赞助,有政府支持,就有发展,从而更多的新人参加进来,更多的观众和爱好者被培养出来,无论是出于爱好还是媒体舆论的作用。而如何达到这样一个程度呢?举例看看现在那些成熟的项目:足球,有各国家的联赛,世界范围的有各种锦标赛、世界杯、奥运会,如火如荼;篮球,也一样,一个NBA,就已经在品牌和影响是牛气轰轰;其他项目,田径、竞速等等等等......它们为什么牛,为什么政府都至少不反对,无论是外国还是中国,哪怕是国内,一度面对那么不争气的男足,都没有说要取缔,为什么?因为有品牌,有经典,成为文化,有大量的群众数量、深入人心的民众感情和政府考虑,谁敢拿一个这么有势力的项目开刀?为什么它们有势力,重要原因就是,它们历史久,受众广。足球,不考虑古代的蹴鞠,就说现代足球,都有百年历史,历史长,才能范围广,才能意味着势力大,资格老。篮球,也是,NBA悠久的历史,无数名人名战,无数数据和资料,就是一个名人堂,和50大巨星,就可以让篮球爱好者和团体说起来,自豪和非常有底气。田径、拳击、赛车、其他球类,棋类......

  只要是正式的体育项目,那个没有N长的历史和无数经典的存在。当一个项目历史久了,资格老了,就在人们心中渐渐“神圣”了。反观电子竞技,有人说,我们本来就是新的,本来历史就不久,可是,电子竞技自己仿佛就不在乎塑造经典——所谓经典,就是某个项目,能长久,比如说,100米,110米栏,跑来跑去,跨来跨去,跑了几百年,跨了几十年,你说它单调,当然,如果有新“玩法”,说不定还犯规,但是,就是几百年的跑着跨着,跑出了跨出了无数的明星,也培养了无数的观众,和一代代的爱好群体,塑造了品牌和资格,从而拥有了雷打不动的地位!而电子竞技年数本来就不多,单一项目就更不长久了。在电子竞技的领域里,似乎同一类型最终只能有一个游戏存在,而且情况是如果没有新的可取代品出来,就一直存在,一旦有新的可替代品,就渐渐日薄西山了。至少是这个趋势,而不同于传统体育项目的百花齐放。

  比如RTS,星际辉煌了4年多,如果没有2002年魔兽3的横空出世,那么,星际一定不会在国内和在世界范围内(除韩国)慢慢萧条,在今年诞生10年的年份,本来应该好好借机辉煌一阵,可是也比曾经萧条多了,仿佛魔兽3的出现,就一定要伴随星际的萧条和消失?如果是这样,新的出现一定要取代旧的,而不是齐头并进,扩大阵容,那不得不说是一种悲哀。因为,可以预见的是,不要看如今魔兽3在国内和在世界范围内如此如火如荼,当年星际不也这样过吗?如果没有意外发生,一切将这样发展下去,一代代,不断壮大,成为品牌和经典,那到也好,可是,可是,不得不说可是,唯独年唯一的意外发生了:如果算上跳票的习惯,暴雪估计会在年底前发售这个“意外”——星际争霸2。SC2之于war3的意外,如同当年war3之于SC的意外!别太有信心觉得魔兽3会一直火下去。看看历史:在war3发售前和发售时,几乎没有人预料到一代经典和电子竞技的鼻祖——星际会走像萧条,我们当时希望看到的是,它就和那些开创奥林匹克先河的经典项目——跑步、跳远、跳高一样,一直存在下去,成为老资格,成为一直带领电子竞技发展的领头羊之一。可是,后来的局面,在中国,在世界范围内(除韩国),大家都看到了,电子竞技如此不争气的渐渐放弃了这个最有资格成为标志性项目的项目!请允许我用不争气来形容电子竞技,因为,唯独在电子竞技里,我看到了同类中新的出现,对于旧的,是一个“意外”,是一个走向下坡的标志,当我们用“意外”来形容的时候,不得不说是一个悲剧。可以预料,星际2的出现,发售的那一天,一定是魔兽3走向萧条的开端,甭看现在魔兽3大潮不可挡,历史总是相似的——如果电子竞技还是这么不争气的话。想想吧,多少人把星际的萧条,归结为它太老了,可是,魔兽3发售的时候,星际才诞生4年啊,就开始萧条了。现在,2008,它6岁了,不知不觉也“老”了~!比当年的星际遇到它的时候的星际还老,只是,魔兽3一直没有替代品的出现,才延续着。这个替代品,是特定的,是专有的,那就是暴雪的产品(这个问题,下文再详说,它也证明了“经典所具有的巨大力量”)。

  如果2002年没有魔兽3,星际会“老”吗?如今魔兽3,6岁了,没多少人说它“老”,正如日中天,和2002年的星际一样,但是星际2——这个作为“在大众心目中,RTS领域里游戏性的标杆,电子竞技的当之无愧的鼻祖——星际”的正统后代,就冲着暴雪的金字招牌和星际争霸的图腾般的名称,它一定会成为下一个主流和经典,带来魔兽3的萧条——如果电子竞技的现状继续的话,所以,萧条,不是因为太“老”了,而是因为“意外”来了。

  当我看到那么多纪念星际的文章,怀念过去的美文,其实我觉得是悲哀,仿佛是悼文一样;当我看到玩家们还在围绕星际和魔兽的比较和激烈争吵,星际和魔兽成为水土不容的阵营,互相看不起;当我看到星际争霸2的出现,在许多星际的忠实FANS看来,是打了一个翻身仗,长出了一口恶气,要用星际2的“新”来摧垮魔兽3的“旧”来报一箭之仇的时候;

  当我看到星际争霸2的出现,带来的不是电子竞技新成员加入而引发的再次阵容扩大的共庆,而是引发了两大阵营的更大的争吵;当我看到魔兽3的FANS们(这其中既有曾经星际的战士倒戈于魔兽3,也有直接接触的就是魔兽3的那些新的玩家),他们中有的,死死的说魔兽3好,不会被取代,有的已经作好准备再次重演倒戈的好戏的时候;

  当我看到浩方上星际的人,4年了,一直是20000多,没多过没少过,于是联想到当我看到一些文章里写到,星际短期不会消失,因为它有固定的支持团体的时候;我觉得都是悲剧。为什么好像大家众口一词的把星际消失看成注定的结局,而且有人还要时不时加把力,推一推,希望它早点退休,进入文献,好像嫌它的存在,影响了新老交替,影响了电子竞技的发展?我觉得这是弄反了,加剧一个品牌的灭亡,才是影响电子竞技的发展的行为啊。如果没有当年魔兽3的出现,广大魔兽3迷对星际的诋毁,也没有那么多旗帜鲜明的“有你没我,势不两立”的曾经的星际玩家,接触了、选择了魔兽3,就态度明确的抛弃了星际,如果“喜新厌旧”风在这个领域不那么盛行,也不会有执著的星际人在星际2公布之时,大有大打翻身仗的爽快——那是多年怨气的积累啊,而有些老玩家,当年面对魔兽3的出现,抵制或者拿着不服气看不起的态度,也加剧了两大阵营的提前产生和紧张,而本来,电子竞技是一家啊!

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