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占领城池是游戏中赢得胜利的重要关键,不只某些关卡的胜利条件必须占领一定数量的城池,城池还提供了税金和士兵,最重要的是可以向其他对手收取过路费,所以主公若想赢得胜利,不多占些城池扩大地盘是不行的。
在城池界面中,左上方显示的是城池的名称、属性和城池规模及其它属性。
属性是指依所建位置,城池分为陆城、水城、林城三种属性,每座城池只有一种属性,属性会影响野战和攻城战的军力,每个武将都有相关的作战能力,比如陆战力越高的武将,在陆城的攻击力就会越高。
下面是城池的规模,在游戏中,城池规模会随着人口增加而成长,规模会影响人口成长、税收、征兵数量、过路费和城墙耐久度,规模共分为四级。
规模1县城:人口0~19999。耐久度50。
规模2郡城:人口20000~49999。耐久度100。
规模3州城:人口50000~79999。耐久度150。
规模4都城:人口80000~100000。耐久度200。
人口
城中百姓的数量。人口数量会影响城池的规模,上面说过了。
人口成长
城池规模是由人口数目决定,无论是否为空城,人口都会自然成长,但如果有派太守的话,人口会成长地更快,智力越高的太守,越懂得造福百姓的道理,越能吸引其他地方百姓迁居来住,人口增长速度自然会加快。
税收
城池被占领之后,每半个月会缴纳一次税金给主公,人口越多,可以缴税的人越多,税金自然也越多。
过路费
根据富甲天下大会规定,任何一位主公只要踏进其他主公的城,如果没有实力战斗,或是不幸战败(战败的话需要缴纳双倍的过路费)得缴交过路费,过路费的多寡主要决定于人口。
耐久度
城墙及城门的坚固程度。当敌人进行攻城战时,只要城池还有耐久度,城中士兵就会受到保护,降低损伤,每座城池的基本最大耐久度都是200,但是可以藉由兴盖建筑物而再提升。攻城战会造成耐久度降低,之后,耐久度会自动缓慢回升。
现有驻军
目前城里的驻军,可以由主公身边调派,也会和人口一样每日缓缓成长(可以兴建兵营加快征兵速度)。调整士兵数量可以看到税收跟着变化,那是因为每半个月需要支付给士兵军饷,军饷会从税收里扣除,所以士兵越多,税收会越少。
驻军目标
由于每半个月会根据士兵数量支付军饷,因此兵多不一定是好事,为了避免不必要的支出,玩家可以在这里拉动条棒,控制士兵最大数量,那么当士兵成长到最大驻军目标数量时就会停止成长了。但是要注意如果为了钱而把驻军目标调过低,那么敌人来攻时,恐怕就只能用不堪一击形容了。驻军目标上限会随着人口成长而成长。
右下方是设置守城的太守及守将的槽位。
太守
每个城池都一定要指派太守(如果你不想要这个城可以不派),才能加以统治。太守智力越高,则人口增加的速度越快;武力越高,每半个月所需支付的军饷越少。(比三代好很多)
守将
每座城池最多可驻守四个守将,守将平常虽然没有例行公务,但是敌人来攻时却非靠守将出战不可。
由于占领的认定标准在于太守之有无,所以一定要任命一位武将担任太守。
指派武将
鼠标点击[太守和守将]位置,就会出现[武将选单],武将选单中包括主公身边的(青底),驻守该城的(紫底)和在聚闲庄(三代里叫聚贤庄)待命的(绿底)武将,将中意人选移至相应位置即可。
士兵分派
指派太守后,主公可以用现有驻军条棒设置派多少士兵,士兵驻留太多会影响本队的战力,驻留太少则敌人攻城时会难以防守,玩家可以视情况自由调整。
右上方是该城池的建筑。
在《富甲天下4》里要兴建建筑物可不像三代那么简单了,三代里只要有钱就能造,M3K4里主公手上要有建筑图才能造相应的建筑。建筑图可以在工匠屋里买,也有一般事件得到,还可以用锦囊妙计(图谋不轨)从其他主公身上“借”到。
建筑上限为1~3个,能建多少建筑是根据历史上该城的发达程度,比如长安、洛阳、成都和吴都是大城市,可以建3个建筑。但是一些穷乡僻壤最多只能建一个建筑,就算人口到了大城市的等级也只是提高该城的城防并不增加建筑上限。每次到城市只能建造一座建筑,如果兴建了建筑物却没有指派太守,那么在离开城池之后,建筑物就会自动拆除。
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