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主公在地图上行走会发生一些事情,这些事情有好的也有坏的,这要看主公的幸运值,事件分为一般事件和圣旨事件两种。
一般事件
当主公走到空地时,便有可能发生各式各样的事件,事件的种类乃随机产生,但效果则与主公的某些条件,如声望、银两、士兵、武将等有关。一般事件共分为以下的几种:
1.除了富甲钱庄的利息变动之外,还会发生长期存户获得奖金的好事。
2.声望与幸运度的升降。
3.骰子的得失与原地停留。
4.银两、士兵、人口、锦囊、建筑图、武器、机关车等的得失。
5.武将的成长。
圣旨事件
当主公走到皇宫或行宫时,就会发生圣旨事件。圣旨事件共分为四类:
1.敌对势力的援助
朝廷会出面要求士兵数、银两数与声望最高的主公给予其他主公一定量的援助,企图维持整体势力的均衡。
2.调停或讨伐
当朝廷出面调停主公与其他主公间的争斗时,双方的友好度会因此上升;如果朝廷要求主公出兵讨伐他人,则对方会降低对主公的友好度。友好度的高低是用来判定敌人使用锦囊的对象,并且影响战争意愿。
3.奖励杰出表现
朝廷会针对声望、城池数、武将数、士兵数、银两数、存款数等项目,给予表现最佳的主公一些奖励。
4.上缴资源
朝廷会依据主公的声望和实力,要求主公上缴士兵、银两或贬低其声望。
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