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《英雄岛》四金刚谈自主研发厚积薄发

http://www.enorth.com.cn  2007-12-27 15:09

 
 
 

网域自主研发的首款Q版网游《英雄岛》即将在08年初正式与玩家见面,这家以开发华夏系列产品(华夏OL、华夏2、华夏免费版、QQ华夏)而在激流中站稳脚跟的公司,终于开始步入一个新的领域和阶段。

正如其企业文化中所写的那样,“‘没有最好,只有更好’。我们致力于研发更新更好的产品,满足更多客户的需求... ...”尽管华夏系列已经获得了不错的成绩,拥有了不菲的用户,但搭建一个拥有不同类型、能满足不同用户需求的互动娱乐平台,仍然是网域人始终努力的目标。

在网域内部,《英雄岛》项目团队中有四个人被其他成员亲切的称为“四大金刚”,他们都有着丰富的自主研发项目参与经验,也都身居重要的岗位。他们说,搞研发,就象读书学习一般,厚积,才能薄发。


王田,《英雄岛》项目总监,一个清瘦却又精神的男人,从04年进入网域的一个普通程序员到如今独立主持一个重大的项目,他最大的感慨莫过于公司对他的培养信任以及“吃一堑,长一智”的成长经历了。“之前参与华夏2的开发时,我曾遇到许多瓶颈和迷惑,是公司的信任和同事的帮助让我坚持了下来并突破了自我,那个项目也让我认识到,做一件事情难,做一个游戏更难,做一个好游戏那是难上加难,游戏最终的成功让我明白:无论什么时候,永远都不要失去信念。我想我并不是一个追求完美的人,但是做什么事情最起码不要留下任何遗憾。《英雄岛》这款游戏从立项到现在,经历了很多的坎坷,有让人沮丧的时刻,也有让人激奋的时候。想到无数个日日夜夜里做出的每一个选择,写的每一道程序,开的每一次会议,当然还有那一次次争吵,我却没有感到丝毫疲倦,因为我看到我们的工作人员正克服重重困难,让这款游戏慢慢走向完善。我在华夏2项目里累积的不仅是经验,更有信心和决心。”


SuperJonny,《英雄岛》主策,一个拥有传奇
经历的男人,90年代末最早一批UO自建站站长之一,从无到有设计填写完己站全部世界文件而不是用官方版世界文件,在多数自建站还没有任务时,设计大量任务并制作脚本实现。大四期筹集资金注册公司,之后投身传统行业,直到05年加入网域,才重新回到他最喜爱的游戏行业。

SuperJonny加入网域后不久就开始在已有项目和新项目中展现出他的才能,在华夏OL和华夏2中,他亲自担纲python脚本策划和lua脚本策划,并担起了运营部主管的重担,而在《英雄岛》这个项目中,他重新回到了他最喜爱的策划设计工作,出任《英雄岛》主策兼策划主管。

SuperJonny说,多年浮沉的经历不仅没有磨灭自己的斗志和激情,反而让自己看清楚了心中的梦想和追求。对于游戏,他认为,冷静、低调、多观察,善分析、会布局、能变通是一个游戏设计者必需具备的素质,而谈到策划工作,他更是冒出了一段经典的说辞,“游戏开发过程的变数,多到几乎人力无法控制;运营中的开发,面临的问题更是挑战
常人想像极限。一个好策划想生存下来,必须让自己变得比魏忠贤更无耻善变,有时又要比江姐还有原则。竹子不怕弯,因为它自信自己够直。对自己没信心的策划才会害怕改变,害怕变数。九阳真经教导我们:“他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足”,知道自己要什么,永不忘记最终目的,就不怕采用任何手段,策划自己内心的强大才是真正的强大。策划的立场就是没有立场,不用愤世嫉俗说网络游戏不再是游戏,文明确实很赞,UO也是经典。能让玩家说个好字,就是强者。好的游戏设计师不一定是好的网游设计师,好的网游设计师一定是水准之上的游戏设计师。”


相对于上面两位,作为《英雄岛》主程的“乞丐丁”似乎不那么“能说会道”,不过对于自主研发,他还是谈了些自己的观点,“尽管之前参与的项目都是写实风格的产品,但开发流程、技巧、代码的优化改进、与策划、美术之间的配合默契等都积累了下来,为《英雄岛》的开发提供了很多帮助。”,“很多东西不是单凭个人的力量能达到的,我想作为游戏程序员,更多的应该支去持策划,把他们的想法尽可能做的更好,之前项目累积的经验和教训,都会让我们在《英雄岛》这个项目上少走弯路。”


“四大金刚”中的主美有一个很拽的网名:“名字无所谓”。据说,他在很多游戏中都用这个ID。在他看来,游戏的开发是一个不断观摩、学习、思考再到创新的过程。“我经常都会在去上班的车上和同事聊上几分钟wow,聊聊昨晚的游戏经历和游戏趣事。现在我每晚都会在家玩下wow,一方面缓解工作的压力,一方面也是娱乐中学习,有时候我会在一个场景里呆上几分钟,看看暴雪是如何处理整体和细节的美术效果。”

项目总监、主策、主程、主美,四个有着丰富研发和游戏经历却又性格各异的男人,他们的“厚积”会迸发出怎样的“薄发”?我们等待《英雄岛》给出答案... ...

编辑 安蔚 [进入游戏论坛]


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