首页 | 新闻 | 体育 | 奥运 | 时尚 | 地产 | I T | 健康 | 游戏 | 科技 | 滨海 | 论坛 | 电视 | 分类 | 建站 | 视频 | 婚庆 | 未成年人
天津 | 财经 | 泰达 | 文娱 | 情感 | 家装 | 汽车 | 教育 | 动漫 | 旅游 | 保税 | 博客 | 电台 | 招聘 | 相册 | 彩票 | 交友 | 发布系统
天  津  通

北方网
  您当前的位置 :北方网 > 游戏情结 > 网络游戏 > 官方新闻 > 业界新闻 正文
关键词:
 

《魔剑》上手介绍

http://www.enorth.com.cn  2003-01-21 08:58

  《魔剑》由位于德克萨斯州奥斯汀的Wolfpack Studios于1999年4月26日正式开始制作。《魔剑》是个MMORPG,也就是大型多人联机角色扮演游戏。这表示一般联机游戏可能只允许4到64人联机,但《魔剑》却可以允许上万人一起探索、冒险、战斗于同一个世界之中。

  《魔剑》目前为家庭计算机,如Windows或是Macintosh操作系统设计。对其它平台,例如Playstation2及Xbox的支持,将考虑在未来的版本中实现。

  《魔剑》对网络要求并不高,即使用56K Modem来连接一样会感觉到很流畅。

  《魔剑》是第一个可以让玩家实际控制整个虚拟世界的MMORPG。玩家可以组成公会、军队、王国。而领导者可以集合他们的力量去建造城堡、神殿、以及防御建筑,并且控制其领土范围。

  《魔剑》是对中古欧城堡时代的模拟,其参与的可能性是无限的。玩家可以参与以下活动:

  在游戏世界中冒险探索。(独自或和团队)

  收集宝藏,累积财富。

  研习魔法及战斗的艺术。

  通过与怪兽战斗增强能力及声望。

  创造自己的传说,流芳千古或者遗臭万年。

  参加佣兵团并参与公会间的战争。

  在外交活动中实施政治手腕。

  建立自己的王国并扩展版图。

  一些人认为《魔剑》是RPG,一些人认为它有些战略或者策略游戏的味道,实际上,两者都有。我们有战略策略游戏的要素,例如城市建造、攻城、领土征服,战斗时候的战术以及战术队形。但它们被整合于RPG中,玩家还去单独杀怪兽以便升级。而且我们将这个游戏的生命力和可能性扩展了,在玩家厌倦传统的RPG模式后,还能体验创建公会城市的感觉以便继续玩下去。简单来说,我们正在拓展在线RPG一成不变的概念。除了专注于个体角色的故事外,我们还将这个概念扩展,给予玩家一个充满政治斗争的社会背景。当然,战略部份是比较后期的游戏部份,每个玩家都可以决定其参与的程度。《魔剑》发生在一个叫做Aerynth的幻想世界。Wolfpack制作了超过五千年的背景历史、传说、战记、灾难等来刻划这个游戏的世界。在游戏中,“魔剑”是一把传说中的剑,它一再的影响历史的起伏。而它和石中剑,圣杯同样是神圣的遗物。“魔剑”常常也是引起Aerynth战争,灾难,屠杀的中心焦点。想要知道更多关于这个神秘武器的历史世纪的传说,请至官方网页观看。

  角色就是你在《魔剑》的代表,也就你用来和这个游戏沟通的人。你可以控制你角色的属性,外观,移动及行动等等。角色的名字在每个世界中都是独一无二的。而角色如果转移到其它世界,将会加上他们的出生世界的名称,用来区别。例如Catherine从世界Viriang到世界Dalgoth,就会加上Catherine from Viriang。这也让玩家能够区别那些不是自己世界的人。而角色的姓,将不是唯一的,如果玩家愿意,玩家可以整个公会都用同样的姓。

  在你建立角色时,你会有30点数可以帮助你拟定自己的角色。角色点数可以用来选择你的种族,天赋及特长,或是调整属性。尚未使用的角色点数,将会存在游戏中做为以后使用。

  选择你喜欢的种族。不过要记得有些种族,如半巨人,矮人,由于背景故事的设定是有特殊性的。而同样的有些职业是需要特定性别的,如女猎手,女巫。对于一开始的角色,你可以选择下列种族:半精灵,矮人,精灵,半巨人,人类,艾克族,暗影族,人马族,牛头人鹰人每个种族的实际花费角色点数是不同的,而且都有不同的属性上下限。例如,你若选择人类不用花任何角色点数,但是选择精灵要花25点。选择种族时,只需要在代表种族的符石上点一下即可。另外,性别对于角色属性的上下限无关。

  游戏有庞大的角色外观设定调整部份。在你决定性别和种族之后,会有不同的方面可以让你调整角色,直到符合你的喜好。像是肤色,发型,发色,胡须类型,胡须颜色等。更改你角色的特定属性也会影响角色的身高体重。

  在角色创立中,也许最重要的部份就是决定职业的。一开始角色能决定的基本职业只有四种,战士,医师,魔法师,浪人。不过请记住有些种族无法成为某些职业,如矮人不能当魔法师。选择一个基础职业将会决定你的角色可以使用的基本的技能与能力。在游戏之中,角色有机会可以转入一转职业职业或是选择一些附属职业,来获得更多的技能与能力。选择职业也和选择种族一样,点选代表职业的符石即可。而选择职业不用花任何角色点数。

  角色创造的最后一步,玩家有机会来增减属性,藉由用角色点数来换取天赋和特长。天赋特长是指角色在某一方面有特殊的优势,如“英雄之力”,“出生于教会”等。在许多情况下,这会让玩家的属性超过一般种族的属性最大限制,或给予玩家隐藏的能力。要选择特殊优势,同样是点选代表的符石。

  符石中棕色的表示特长,对于角色的背景历史或是受到训教,有特殊的优势。特长通常是表示对于一个或者以上的属性目前值或是最大值的提升。使用它可以让你超越种族的限制。

  灰色的符石则表示天赋,是表示角色一出生或是命中注定,或是因为血统,而拥有的能力。通常这些能力会对游戏进行有帮助,像是夜视能力(晚上看得到),反射性的战斗技巧(攻击速度加快),钢铁的意志(对心灵系攻击抵抗较强)。

  如果你还有剩下的点数,你还可以直接在属性窗口上各属性旁的+ -来增减属性,+表示提升该属性1点,而要花掉1点角色点数,-则是降低1点,但你也会得到1点角色点数。注意的是所有角色不能将属性提高到最大值以上,或是降低到最小值以下,除非你有特殊的天赋特长。

  刚玩家调整属性时,衍生的属性也会跟着变动。除此之外,角色的外观可能会因力量或体质等属性的增减,而改变身高体型等等。

  当你的角色第一次进入世界时,他会在一个安全区中。安全区是指世界创造者制作的安全性城镇。玩家无法在安全区及其四周互相杀戮,而这些城镇,也无法参加公会战争。对于一开始的角色来说这相当合适,而安全区附近也又很多低级别冒险区。每一次当角色击倒对手时,就可以获得经验点数(XP)。经验点数是一个角色成长的绝对测量值,而获得的经验值的多少,是由你的级别和你所杀死的对手的级别的比较来决定的。你的对手的级别比你高愈多,你就会得到愈多的经验值。反过来说也是,低级别的对手给的经验值就少。而经验值的递减,也确保高级别的角色通常会成长得较慢。而某些事件(如死亡),可能暂时地增加你升级需要的经验值。

  特殊职业是角色在选择了基础职业,种族,性别之后,更进一步决定角色要在这世界上往哪个方向发展的选项。有些特殊职业可以由两种以上的基础职业转得,选择一个特殊职业,将给予角色一堆新的技能,能力,及其它好处,如职业专用的武器装甲。角色必须在等级1 (级别10)之前,决定他们的特殊职业,不然他们会自动升为原先职业的强化,例如:Fighter->Warrior,Mage->Wizard,Rogue->Thief,Healer->Priest。而如果要加入一个特殊职业,角色必须找到合适的符石,再将自己和它调和。但是一个角色只能选一个特殊职业,一旦选择之后就无法更改了。

  附属职业是《魔剑》多重职业系统中的一种,它影响着角色其它方面的能力。有些附属职业是强调战斗时的特殊型态,有些可能提供与某些特殊族群的关系,或是魔法的研读,或是内在超自然的沟通。每个角色只能有一个职业,但是最多可以有三个附属职业。而加入附属职业也是将角色与该符石调和。每一项附属职业都给研读或练习它的人某些方面的优势。有一些提供技能或是属性的加成点数,或是给予新的技能或是能力。而有些附属职业只能由特定的种族或是职业选择,也有些目前还隐藏在游戏中,等到有人在游戏中发现。不过,请注意每个角色通常会得到相同的练习点数,这些练习点数是用在技能和能力上的,也包含附属职业上的。所以附属职业只是提供更多的选择,并不保证一定比原本的更强。

  一个队伍是一群打算结合在一起一同冒险的玩家。一旦他们加入一个队伍,他们就可以使用一个私人频道来进行沟通,并分享赚取的经验值与金钱。每个队伍中的成员也能够使用一个特别的窗口,观看其它人的状况,如生命,法力,体力。建立队伍非常的容易,只要在Create Group的控件上点一下,你就可以得到一个只有你自己在里面的队伍了(我是一人部队)。而队伍状态及成员名称也会在其上出现,而在其它人加入之后,你的队伍的等级也有可能增大。

  每个队伍最多可以有十个人。

  阵形除了可以确保每一个人的步调,也可以将每个人放于合适的位置。阵形有很多种,比较常见的例如直列,楔形,方阵,圆阵,横列。而阵形不只是对于A点移到B点使用,也可以用来设定队伍的战略用。例如说一个十人队伍有七人是战士,再加一个牧师,一个法师,一个弓箭手,这些职业在前排很容易被干掉。当遭遇一群敌人时你可以使用楔形的阵形,让后方支持用角色,受到前面角色的保护。因为怪兽通常一开始会攻击最靠近的人,而这样后方角色,可以安心医疗,施攻击法术,或是使用远距离武器。

  经验值将分给队伍中所有成员,而不管他们有没有给予目标伤害。这个方式使得队伍中医疗或是施辅助法术的成员,藉由观看队友的战斗,也能够在队伍的得胜之后学习成长。

  基于队伍大小的不同,有不同程度的经验值加成。除了领队之外每多一个成员多5%的经验值加成。例如,三人小队就有10%的加成,而四人小队有15%。而虽然领队的部份不算在这个每多一人的加成上,领队还是可以享受到这个经验值加成的。而经验值加成也是在经验值分成每个队员之前先行计算的。

  使用Split Treasure的按钮,当为On时,每块队伍成员捡起来的钱都会自动平分给每个队员。而当无法除尽时,多的部份会给捡起来的那个人。而其它道具部份只会属于捡起来的那个人。

  在《魔剑》,公会是一群玩家共同集合而建立的政治组织。在许多游戏中,公会只不过是一些用来决定一些他们自己事务,如去哪边冒险的小团体。而在《魔剑》,我们延伸了这个概念,允许玩家建立真正的政治单位。公会形成了《魔剑》游戏中基本的沟通及社交的管道,同时也控制着《魔剑》中的虚拟经济,这和一些中古欧洲历史上有名的公会改变欧洲的情形一样。

  公会在《魔剑》中的概念远远超过是一群志同道合的玩家的组合,同一个公会的玩家有同样的目标和抱负。《魔剑》中有许多不同的公会样本,每一个都有自己的一般职业,职业群,专精技能,世界观等等。《魔剑》公会同样也允许动态的城市状态,王国,及大帝国。在《魔剑》中,玩家建立及控制的公会可以在虚拟的世界里,宣称土地的主权,建立城市,扩张势力,强化防卫系统,增加城市中商店及建筑物的效率。城市的建立及领土的争权是大部份公会的主要活动。由于城市要迁移非常的困难,因此《魔剑》的公会是有相当的地域性的。而公会的命运也与其城市及领土的情形有关,公会一开始先是四处游荡,但在收集足够的资源能力之后,一个公会,或是一些公会联合将会定居起来,建立一个城市,或是征服一个现有用城市,当成它们的家园,市场或是军事堡垒。此外,《魔剑》的游戏机制允许公会效忠其它的公会,这在政治运作或是战争策略等方面开创了一个新的领域。一个动态,且持续变化的势力分布将会出现,而公会扩展变成王国,王国合并成为大帝国,到大了,大帝国又因内部纷争而分裂。同盟,背叛,战争将会变得很平常,而胜利者将会是最精明的领导者,而不是最好的战士。

  公会有四种不同的政治模式。公会会长负责整个公会的运作,他或她通常对公会管理的所有方面都必须负责,包含邀请会员加入,驱离会员,提升或贬低会员的等级,控制生命之树等。而依照公会建立时的政治型态,公会会长可以指派会员至内部委员会中。内部委员会的会员可以拥有和公会会长同等的能力及责任。大部份参加公会的会员将是正式会员,这给他们权力使用公会的交谈频道,对于公会的商店或是设施也有特别的权限,也可以邀请其它角色成为公会的请愿者,而依公会的政治型态,也可以对于一些重要课题投票等等,正式会员在公会城市中也会被城市守卫所保护。而且,会员若为请愿者的状态,在公会中的地位就比较低。这通常是一个角色接受了一般会员的邀请,他们就得到请愿者的称号,直到公会会长或是内部委员会同样,才能成为正式会员。而请愿者对于使用一般公会的设施等都受到限制。

  城市是公会拥有一群建筑物的集合。每一个建筑物都有它独特的功用,提供城市居民特定的货品或是服务。而城镇意思是小一号的城市,而城镇和城市的基本意义相同,这两个词是可以互换的。

  城州指的是一个玩家公会控制的城镇,自己为政,没有效忠别人。或是指可以让玩家控制的城市。省是指玩家公会控制的城镇,并效忠其它公会,而成会国家的一部份。国家是一个玩家公会控制的城市,它拥有一个以上效忠它的省的。

  余下的就是战斗体系了,而这部门东西每个人的认识又都大不相同,自己去摸索属于你的战斗模式吧。

编辑 栗涛 [进入游戏论坛]
 精彩热图
巨乳大餐《妻子和妈妈》
情人节BL们KISS大献礼
热辣性感的格斗暴力女
PS3高清成人影片下载站
舞动的旋律初恋体验
AV女优公开表示喜欢Wii
国外女玩家赤裸上阵
可爱猫咪玩NDSL掌机
 北方网精彩内容推荐
关闭窗口
 

Copyright (C) 2000-2009 Enorth.com.cn, Tianjin ENORTH NETNEWS Co.,LTD.All rights reserved
本网站由天津北方网版权所有